Actividades 1,2 y 3 del curso Zbrush - SENA

Actividad 1
Colibrí creado en Zbrush usando las herramientas básicas de Mover, Brush Standart y Subdivide.


Actividad 2
Bípedo (Bonobo) creado a partir de ZSpheres.



Actividad 2 (segunda parte)
 Creación de una araña usando Dynamesh y diferentes texturas para cada subtool.


Actividad 3
Importación de un modelo de dragón en formato .OBJ
Para este trabajo se usó principalmente la brocha de Mover, la cual, en mi opinión, es la herramienta más útil a la hora de modificar la morfología inicial de la escultura.
Luego se usó la herramienta Subdivide, la cual, aunque adecuada, no me parece tan útil, sino más bien incómoda, ya que la topología no se redefine de manera uniforme sino que mantiene las fallas iniciales. Particularmente preferiría la herramienta Dynamesh que permite un mejor control de la topología sin sobrecargar la computadora. O incluso más la nueva función de Sculptris Pro que permite crear nueva topología de manera localizada.
Para los detalles se usó el stroke DragRect con un alfa con la forma de escamas. Bastante útil para detalles individuales, pero en el caso de detalles a lo largo del una tool grande se vuelve tediosa y se superponen los detalles.
Para añadir o quitar volumen se usó la brocha Clay BuidUp y para las escamas ventrales se usó TrimDynamic. Finalmente para las arrugas se usó la brocha DamStandart. Todas estas son en particular las brochas que más uso y con las que más cómodo me siento. Obviamente se usaron más brochas, pero para detalles específicos.

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